아이디에이션을 위한 다양한 방법들! 여러 방법론을 활용하여 다양한 아이디어를 도출해보자
HMW(How Might We?)
‘만약 ~할 수 있다면 어떨까?’라고 질문을 사용해 가정과 상상 속에서 아이디어를 이끌어 내는 방법
🎯 주제 사례: 대학생들의 시간관리 문제 해결
🧠 관찰된 인사이트 (예시)
- 사용자는 계획은 자주 세우지만 거의 실천하지 못한다.
- 실패에 대한 자책감이 쌓여 루틴을 중단하게 된다.
- 시간관리 앱은 너무 기능 중심이라 감정적 위로가 부족하다.
- 친구와 함께하면 조금 더 책임감을 느낀다.
💡 HMW 문장 예시
| 계획은 세우지만 실천이 어렵다 | 사용자가 계획을 실제로 실행하도록 도울 수 있을까? |
| 실패 후 자책감을 느낀다 | 계획 실패를 부정적으로 느끼지 않도록 만들 수 있을까? |
| 감정적인 위로가 부족하다 | 시간관리 도구에 정서적 지지 요소를 포함할 수 있을까? |
| 친구와 함께하면 동기부여가 높아진다 | 사용자가 친구와 함께 루틴을 이어갈 수 있게 만들 수 있을까? |
| 다양한 앱을 시도하지만 꾸준히 못 쓴다 | 사용자가 꾸준히 사용할 수 있는 간단한 인터페이스를 제공할 수 있을까? |
SCAMPER
7개의 키워드로 질문을 던지고 대답을 생각해 보면서 생각을 전환해보는 방법 (새로운 발상을 유도하는데에 특화된 기법)
| S | Substitute (대체하기) | 다른 재료, 사람, 방식으로 바꿔볼 수 있을까? |
| C | Combine (결합하기) | 둘 이상의 요소를 결합하면 새로워질까? |
| A | Adapt (적용하기) | 다른 분야의 방식/아이디어를 적용해볼 수 있을까? |
| M | Modify (수정/확대하기) | 크기, 속도, 느낌을 바꾸면 어떨까? |
| P | Put to another use (다른 용도로 사용) | 다른 상황에서 써볼 수 있을까? |
| E | Eliminate (제거하기) | 불필요한 것을 없애면 더 좋아질까? |
| R | Reverse (재배열/거꾸로) | 순서, 흐름을 바꾸면 새롭게 보일까? |
🎯 사례: 시간관리 앱에 SCAMPER 적용
| S (대체) | 앱 내 텍스트 알림을 음성 피드백으로 바꿔볼 수 있을까? 또는 캘린더 대신 일러스트 카드 기반 일정으로? |
| C (결합) | 감정 트래커와 결합하여 시간관리 + 감정기록을 함께 제공하는 앱은 어떨까? 또는 친구와 챌린지 기능을 붙이면? |
| A (적용) | 게임의 성장 시스템을 적용해보자: 계획을 지키면 아바타가 성장 |
| M (수정) | 기존 캘린더 UI를 미니멀하게 수정해서 초보자도 쉽게 접근 가능하게 |
| P (다른 용도) | 이 앱을 직장인 대상 습관 트래커로도 활용 가능할까? 또는 고등학생 시험관리용으로? |
| E (제거) | 알림, 통계 등 복잡한 기능을 줄이고 단순 ‘계획-체크-끝’ 구조로 줄일 수 있을까? |
| R (재배열) | 일반적인 “계획 세우기 → 실천” 흐름 대신, 하루 회고 → 다음 날 계획 방식으로 전환해보면 어떨까? |
✨ SCAMPER 결과로 도출된 아이디어 예시
- 감정 기반 시간관리 앱
- 성장하는 아바타가 함께하는 플래너
- 친구와 함께 도전하는 "3일 챌린지" 루틴
- 복잡한 기능을 제거한 '1일 1계획' 미니앱
- 일정 기반이 아닌 회고 기반 루틴 앱
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