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UIUX/공부한 것들 정리

[디자인씽킹 톺아보기] #3 아이디에이션 (HMW, SCAMPER)

by 조앵두 2025. 7. 18.

 

아이디에이션을 위한 다양한 방법들! 여러 방법론을 활용하여 다양한 아이디어를 도출해보자

 

HMW(How Might We?)

‘만약 ~할 수 있다면 어떨까?’라고 질문을 사용해 가정과 상상 속에서 아이디어를 이끌어 내는 방법

 

🎯 주제 사례: 대학생들의 시간관리 문제 해결

 

🧠 관찰된 인사이트 (예시)

  1. 사용자는 계획은 자주 세우지만 거의 실천하지 못한다.
  2. 실패에 대한 자책감이 쌓여 루틴을 중단하게 된다.
  3. 시간관리 앱은 너무 기능 중심이라 감정적 위로가 부족하다.
  4. 친구와 함께하면 조금 더 책임감을 느낀다.

💡 HMW 문장 예시

계획은 세우지만 실천이 어렵다 사용자가 계획을 실제로 실행하도록 도울 수 있을까?
실패 후 자책감을 느낀다 계획 실패를 부정적으로 느끼지 않도록 만들 수 있을까?
감정적인 위로가 부족하다 시간관리 도구에 정서적 지지 요소를 포함할 수 있을까?
친구와 함께하면 동기부여가 높아진다 사용자가 친구와 함께 루틴을 이어갈 수 있게 만들 수 있을까?
다양한 앱을 시도하지만 꾸준히 못 쓴다 사용자가 꾸준히 사용할 수 있는 간단한 인터페이스를 제공할 수 있을까?

 

 


 

 

SCAMPER

7개의 키워드로 질문을 던지고 대답을 생각해 보면서 생각을 전환해보는 방법 (새로운 발상을 유도하는데에 특화된 기법)
S Substitute (대체하기) 다른 재료, 사람, 방식으로 바꿔볼 수 있을까?
C Combine (결합하기) 둘 이상의 요소를 결합하면 새로워질까?
A Adapt (적용하기) 다른 분야의 방식/아이디어를 적용해볼 수 있을까?
M Modify (수정/확대하기) 크기, 속도, 느낌을 바꾸면 어떨까?
P Put to another use (다른 용도로 사용) 다른 상황에서 써볼 수 있을까?
E Eliminate (제거하기) 불필요한 것을 없애면 더 좋아질까?
R Reverse (재배열/거꾸로) 순서, 흐름을 바꾸면 새롭게 보일까?

 

 

🎯 사례: 시간관리 앱에 SCAMPER 적용

S (대체) 앱 내 텍스트 알림을 음성 피드백으로 바꿔볼 수 있을까? 또는 캘린더 대신 일러스트 카드 기반 일정으로?
C (결합) 감정 트래커와 결합하여 시간관리 + 감정기록을 함께 제공하는 앱은 어떨까? 또는 친구와 챌린지 기능을 붙이면?
A (적용) 게임의 성장 시스템을 적용해보자: 계획을 지키면 아바타가 성장
M (수정) 기존 캘린더 UI를 미니멀하게 수정해서 초보자도 쉽게 접근 가능하게
P (다른 용도) 이 앱을 직장인 대상 습관 트래커로도 활용 가능할까? 또는 고등학생 시험관리용으로?
E (제거) 알림, 통계 등 복잡한 기능을 줄이고 단순 ‘계획-체크-끝’ 구조로 줄일 수 있을까?
R (재배열) 일반적인 “계획 세우기 → 실천” 흐름 대신, 하루 회고 → 다음 날 계획 방식으로 전환해보면 어떨까?

 

✨ SCAMPER 결과로 도출된 아이디어 예시

  • 감정 기반 시간관리 앱
  • 성장하는 아바타가 함께하는 플래너
  • 친구와 함께 도전하는 "3일 챌린지" 루틴
  • 복잡한 기능을 제거한 '1일 1계획' 미니앱
  • 일정 기반이 아닌 회고 기반 루틴 앱